﻿<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>事件创建和控制</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v04">地图事件创建和控制</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_09.html">事件</a></li>
	    <li>&gt;</li>
	    <li>地图事件创建和控制</li>
	  </ul>

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2" id="p01">地图事件创建和控制</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">切换到编辑模式</h3>
		  <p>
        为了创建和编辑地图事件，首先通过点击主窗口工具栏中的[事件](Events)按钮切换到事件编辑模式（菜单栏中使用[Mode]（模式） -> [Events]（事件）也可以切换）
      </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">创建一个新的地图事件 </h3>
        要创建新地图事件，先在地图上双击你需要放置事件的地方。然后在弹出的[Event Editor](事件编辑器)中编辑你的设定，按下[OK]按钮确定。要获得更多关于设置参数的帮助，请查看[<a href="01_09_03.html">地图事件设置</a>].
      </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">再编辑和移动</h3>
		  <p>
        当你放置一个地图事件的时候，一个图标将会在你事件的位置显示（你第一个事件页选择的图像会默认被使用）。双击这个图像，会再次打开[Event Editor]（事件编辑器）窗口，这里你可以再次编辑事件设置。此时，你也可以通过拖动图标来移动你的事件位置。
      </p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub"> 通过上下文菜单控制 </h3>
		  <p>
        当你在事件编辑模式右击地图的时候，你可以复制或者删除已经放置的事件。上下文菜单有如下功能。
      </p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Edit（编辑） (当图块没有事件的时候，这里是“New”，新建事件) </dt>
				<dd>打开事件编辑器窗口</dd>
        <dt>Cut （剪切）</dt>
				<dd>复制当前事件到剪贴板并删除当前事件</dd>
				<dt>Copy （复制）</dt>
				<dd>复制你右击的地图事件</dd>
				<dt>Paste （粘贴）</dt>
				<dd>粘贴剪贴板的地图时间到你右击的位置</dd>
				<dt>Delete （删除）</dt>
				<dd>删除你右击的地图事件</dd>
				<dt>Quick Event Creation （快速创建事件）</dt>
				<dd>使用默认配置创建四个类型的事件（稍后会提到）</dd>
				<dt>Set Starting Position（设置初始点） </dt>
				<dd>
          设定玩家和交通工具的起始点。起始点将会被蓝色框标识。
          <br />
			    *事件图标使用白色框
        </dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section">
		  <h2 class="main__title--h2" id="p02">快速事件创建</h2>
		  <p>
        通过使用上下文菜单中的[Quick Event Creation](快速事件创建)，你可以创建四种传统RPG中常用的事件类型（使用默认设置）：[Transfer]（场所移动）, [Door](门), [Treasure]（宝物）, [Inn]（旅馆）
        <br />
		    <br />
        就像其他事件一样，使用“快速事件创建”创建的事件一样可以编辑，复制其的参数和进行其他可以对标准事件进行的操作。
      </p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Transfer（场所移动） </dt>
				<dd>
          在地图上的指定位置创建一个不可见的事件，将玩家传送到指定位置。请在楼梯或者入口这种地方使用这个事件。在[Location](位置)和[Direction]（方向）参数中指定玩家被传送的目的地和玩家的朝向。
        </dd>
				<dt>Door（门）</dt>
				<dd>
          创建包含一张图像的事件，它会将玩家传送到指定位置。使用[Image]（图像）字段指定显示的图像，用[Location]（位置）字段指定玩家被传送到的位置。
        </dd>
				<dt>Treasure（宝物） </dt>
				<dd>
          创建一个可以在玩家第一次打开时从宝箱获得物品的事件。使用[Image]（图像）字段指定显示的图像，通过[Content]（执行内容）字段指定玩家能获得什么样的物品（金币/物品/武器/防具）
        </dd>
				<dt>Inn（旅馆）</dt>
				<dd>
          创建一个可以让你的队伍完成回复的事件，使用[Image]（图像）字段指定显示的图像， 使用[Price]（价格）字段指定回复的价格。
        </dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

</body>
</html>